YIXUN contra warp տրիկոտաժի մեքենա

Քանի՞սն ունեն համակարգիչներ, որոնք դժվարանում են խաղալ նորագույն խաղերը: Acer-ի շնորհիվ մենք կնվիրենք նոր Predator 15 խաղային նոութբուք, որն ունի գրաֆիկական ցուցադրման գործառույթ, որը կարող է ցուցադրել նորագույն խաղեր, ինչպիսիք են կարագը: Մասնակցելը հեշտ է:
Մուտքագրման եղանակ. Մեկնաբանություններում պատմեք մեզ ձեր ամենաէքստրեմալ խաղային փորձի մասին՝ 200 բառից պակաս բառերով։ Դա կարող է լինել խաղի, տևողության, վայրի կամ այլ բոլորովին այլ վայրերի մեջ։
եթե(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator խաղային նոութբուք”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: ["acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat “:” pc”,” cat1″:””,” ad_location”:” mrec-content-mobile”,” targeting”:{” pos”:” 1″},” provider”:” google-dfp”,” element_id”:” ad-slot_mrec-content-mobile_section-index-1_pos-1″});}
Պահպանեք մաքուր և ստեղծագործական մոտեցումը։ Եթե դուք հյուր մեկնաբան եք, խնդրում ենք չմոռանալ օգտագործել ճիշտ էլեկտրոնային փոստի հասցեն (այս հասցեն կմնա թաքնված), որպեսզի մենք կարողանանք կապ հաստատել ձեզ հետ, երբ դուք շահեք մրցանակը։ Kotaku-ն այս տեղեկատվությունը չի կիսվի երրորդ կողմերի հետ։
Վերջնաժամկետը՝ փետրվարի 10-ին (չորեքշաբթի), ժամը 10:00-ն է: Kotaku թիմը կքննարկի հայտերը, և հաղթողների ցուցակը կհրապարակվի Kotaku.com.au կայքում:
եթե(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator խաղային նոութբուք”, “article-tags”: ["acer", "au", "մրցույթ "], “native”: [" null"], “aggregate”: ["acer", "au", "մրցույթ"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat”:”pc”,”cat1″:””,” ad_location”:”off-page mobile”,”provider”:”google-dfp”,”element_id”:” ad-slot_out-of-page-mobile_section -index-1″});}
եթե(typeof siteads.queue!=='undefined'){siteads.queue.push({“site”:”kotaku”,”pagetype”:”article”,”ad_type”:”article”,”sec”:” pc”, “amp”: false, “ctype”: “article”, “article”: “Win ​​2999 Acer Predator խաղային նոութբուք”, “article-tags”: ["acer", "au", "competition "], “native”: [" null"], “aggregate”: ["acer", "au", "competition"],” pageID”: [" null"], “sub-sec”: “”, “Cat “:” pc”,” cat1″:””,” ad_location”:” mrec-content-mobile”,” targeting”:{” pos”:” 2″},” provider”:” google-dfp” ,”Element_id”:” ad-slot_mrec-content-mobile_section-index-1_pos-2″});}
15 դյույմանոց Acer Predator-ը նախատեսված է առաջնակարգ խաղային փորձի համար՝ Intel i7 պրոցեսորով, մինչև 64 ԳԲ DDRAM հիշողությամբ և NVIDIA GeForce GPU-ով։
Սակայն առանց պատշաճ սառեցման, այս բոլոր գործառույթներն անօգուտ են, և հենց այստեղ է, որ «Գիշատիչը» իսկապես փայլում է։ Այն ունի երկու հետևի արտանետման օդափոխիչներ և ծրագրային ապահովում, որոնք կարող են խելացիորեն ուղղորդել օդի հոսքը, բարելավել սառեցման ազդեցությունը և նվազեցնել փոշին ու աղմուկը։
Predator-ը ներառում է նաև Frostcore անունով մի լրասարք, որը, ըստ էության, լրացուցիչ օդափոխիչ է, որը կարող է փոխարինել օպտիկական կրիչը։ Դուք չեք շտապի գերտաքանալ։
Այս անգամ ես խաղացի Թոնի Հոուքի դերը իմ GBA-ում և հարվածեցի դինոզավրին ամերիկյան սարերի վրա։ Ամենայն բարիք։
Մեկ այլ կյանքում ես Intermediate Server-ի Intermediate World of Warcraft ասոցիացիայի ղեկավարն եմ։ Մենք լավ տղաների խումբ ենք։ Նրանք միաժամանակ հարձակվել են 10-ից 25 մարդու վրա, բայց ավելի շատ կենտրոնացել են ռասայի, քան համայնքի վրա։
Հետևաբար, մի խումբ սուլողների համար, երբ նրանք հայտարարում են, որ գիլդիան մակարդակի է բարձրացել, մենք դա տեսնում ենք որպես նպատակ, որին իրականում կարելի է հասնել։ Ես թույլ եմ տալիս բոլորին աշխատել ամբողջ օրվա ընթացքում՝ որքան հնարավոր է շատ գիլդիայի XP և նվաճումներ ստանալու համար։ Բայց սերվերի վերևում գտնվող գիլդիան, կարծես, ուզում է մեզ հաղթել։
Չնայած նրանց գիլդիան եռապատկվել է՝ մեզ հետ համընթաց քայլելու համար, մեր աշխատասեր աշխատողները մեզ առաջ կպահեն մինչև նրանց հետ ռեյդ խաղի ավարտը։ Ռեյդ անելու հնարավորությունից օգտվելը ծայրահեղ է, բայց երբ գիտես, որ աշխատում ես մեկ այլ թիմի հետ, և պարզվում է, որ դա պատահական իրավիճակ է, դա զարմանալի է։ Հետո տեսնում ես, որ քիչ նվաճում կա, բոլոր ծափահարություններն ու անակնկալ հրաժեշտները այստեղ ծայրահեղ իրավիճակ են, և ավելի զարմանալի է ամեն ինչի վրա վերահսկողություն ստանձնելը։
TERA-ում իրականացված ասպատակությունը, զուգորդված մեկ շաբաթ տևողությամբ LAN երեկույթի, մեծ քանակությամբ էներգետիկ ըմպելիքների և պիցցայի հետ, տեղի է ունեցել շատ, շատ վաղուց։
Երեքուկես տարի առաջ ես նոր նոութբուք ունեի և Diablo 3: Ես արագ տեղադրեցի նոր, ծավալուն ականջակալներն ու 3D ակնոցները: Ես միացրի Skype-ը և երկար հանդիպում ունեցա Կանադայում ապրող իմ զուգընկերոջ հետ, միայն թե լսեցի, որ նա և իմ ընկերուհին սկսել են ծիծաղել իրենց թոքերի վրա… Ես դեռ կախված էի ինտերնետից՝ ինչպես «Տերմինատորի» լուսանկարը:
Իմ ամենաէքստրեմալ խաղային փորձը «Pokemon Silver» խաղալն էր, երբ 9 տարեկան էի։ Վերջապես հաղթեցի Elite Four-ին և բախվեցի չեմպիոն Լենսի հետ։
Երկար ու դժվարին մարտից հետո ես վերջապես նրան ջախջախեցի մինչև նրա վերջին Պոկեմոն Դրակոնիտը։ Չնայած ես դաշինքի համար շատ իրեր եմ կուտակել, այդ ժամանակվանից ի վեր ես սպառել եմ բոլոր բուժման մեթոդները, երիտասարդացումը և այլ օգտակար ուժերը։
Լենսը և նրա Դրակոնիտը պատառոտեցին իմ Պոկեմոնների թիմի մնացած մասը, մինչև ես մնացի մեկ Պոկեմոն՝ իմ Թիֆլոզիոնը։ Թիֆլոզիոնը հարմար չէ Դրակոնիտի դեմ կռվելու համար, և ավելի վատն այն է, որ իմ գործողության մեջ մնացած PP-ն զրո է։
Աչքերս արցունքն աչքերիս՝ վստահ եմ, որ պետք է շատ հեռու գնամ, որպեսզի ձախողվեմ և պարտվեմ մարտում։ Հետո իմ Թիֆլոզիոնը թողեց միակ հարձակումը, դժվարացավ և, իմ զարմանքին, Դրակոնիտին ուշաթափեցրեց։ Խաղի սկզբից ի վեր ես և իմ զուգընկերը պարզապես Սինդաքիեր էինք, և մենք հաղթեցինք Պոկեմոն լիգային ու դարձանք չեմպիոն։ Տարիների ընթացքում սա մինչ օրս իմ կյանքի ամենամեծ խաղային պահն է։
Ես ամորձու քաղցկեղի քիմիաթերապիա անցա GBA-ի վրա՝ Final Fantasy մարտավարության 120 ժամվա ընթացքում, ինչը ստիպեց ինձ առաջ շարժվել և հիշեցրեց ինձ մեկ այլ օրվա մասին։ Հիմա ամեն ինչ պարզ է։
Տարօրինակ է… Մի քանի տարի առաջ ես ապաքինվեցի սեռական օրգանների հետ կապված վիրահատությունից և շատ խաղացի Final Fantasy Tactics: Պետք է խոստովանեմ, որ ամորձու քաղցկեղը շատ ավելի ծանր հիվանդություն է, քան իմ աննշան վիրահատությունը: Շնորհավորում եմ ապաքինման կապակցությամբ:
Իմ ամենաուժեղ խաղային փորձը այն է, երբ ես ամբողջ օրը Steam խաղեր եմ խաղում բոլոր ընկերներիս հետ Շնորհակալության օրվա արձակուրդների ժամանակ։ (Ես նորեկ եմ խաղում, հայրս չի աջակցում իմ խաղին, նա ասաց, որ օրական երեսուն րոպեն բավարար է, կարծում եմ՝ բոլորը հակառակ են նրան):
CS:S-ում (գիտեմ), ես Office քարտեզի սերվերը խաղում էի 32 խաղացողի հետ։ 16 Կողքի գրասենյակը անընդհատ։
T-ների փուլում ես հանձնեցի բոլոր 16 թշնամու CT-ներին։ Ամենակարևոր հաղթաթուղթը։ Ոչ միայն 16 մարդ սպանեց, այլև իմ թիմից ոչ ոք նրանց բոլորին չսպանեց։
Երբ ես հանդիպեցի կնոջս (մոտ 5 տարի առաջ), նա ընդհանրապես խաղացող չէր, բայց պատրաստ էր սովորել, իսկ ես նաև պատրաստ էի տղաներին սովորեցնել։ Սկզբում ես փորձեցի հետաքրքիր խաղեր, ինչպիսիք են Borderlands-ը, Super Smash Bros.-ը, բայց քանի որ չէի մտածում նոր խաղացողների մասին, ովքեր չեն հասկանում 3D տարածությունը կամ ունեն գերազանց մարզական հմտություններ, ես անմիջապես պատի բախվեցի։ Mario Kart Wii-ի օգտագործման պահից ի վեր ես որոշակի առաջընթաց եմ գրանցել, բայց կարող եմ ասել նրան, որ նա այդպես չի զգում, քանի որ ես պետք է խրախուսեմ նրան խաղալ։ Հետո թողարկվեց Rayman Origins-ը, և կոոպերատիվը խոստումնալից թվաց։ Թրեյլերը նրան մի փոքր զզվելի թվաց, բայց նա ասաց, որ ինձ համար հումորային էր։ Երբ մենք վազում էինք առաջին մակարդակով, ես նրա մտքում կտտոց տեսա։ Նա վազեց, ցատկեց և անցք խփեց ինձ՝ վերջապես հասկացավ խաղի իմաստը։
Հաջորդ օրը նա անհամբերությամբ հարցրեց, թե կարո՞ղ ենք նորից խաղալ։ Ես լաց եղա։ Այդ ժամանակվանից ի վեր մենք միասին խաղեր ենք խաղում։
Սա նաև առաջին անգամն էր, որ երկու օր անընդմեջ խաղացի Counter Strike խաղը 2003 թվականին Telstra Dome-ում կայացած 1000 հոգանոց LAN երեկույթի ժամանակ։ Այնուհետև նստած տրիբունայում՝ մեծ էկրանին նայելով, տրիբունայում կարկանդակներ ուտելով… իհարկե, սոուս կա։ Հիշո՞ւմ եք, չափազանց շատ «հակաահաբեկիչներ են հաղթում»։
Այսպիսով, ես և զարմիկս 7 օր մենակ մնացինք։ Այդ 7 օրերի ընթացքում մենք տան կողքին գտնվող բլոկբաստեր կինոթատրոնից վերցրինք GTA Sin City խաղի մեկ օրինակ և խաղացինք մոտ 3 օր անընդմեջ։ Այո, մենք քնեցինք (ըստ էության՝ հերթափոխով), ավարտեցինք խաղը, գնեցինք տարածքը, գողացանք բոլոր մեքենաները և խաղացինք բոլոր հնարավոր խաղերը 3 օրում։ Առանց խաբեության։ (Հավանաբար վերջին անգամ մենք վստահ էինք, որ մեքենան կարող է թռչել և վարել ջրի վրայով, բայց դա ավարտվում էր)։
Այն տարածքը, որտեղ գործակալը խաղում է իր AR ականջակալներով սպասասրահում, հիանալի է։ Ես, հավանաբար, այնտեղ խաղացել եմ մեկուկես ժամ և ծիծաղում էի երեխայի պես։
Ես կապված էի Իթանի հուզական խառնաշփոթով, դա անհավանական էր։ Նույնիսկ եթե գիտեմ, որ սա պարզապես խաղ է, միևնույն է, չեմ կարող կրակել թմրավաճառների վրա… Պարզապես կարծում եմ, որ սա բարոյապես սխալ է Իթանի համար, քանի որ նա նույնպես անօթևան է։
Դարպաս 2։ Թողարկման օրը ես այն գնեցի և տուն հասնելուն պես անմիջապես խաղացի։ Ինձ շատ է դուր գալիս, ընդմիջում չկա, երբ ավարտում եմ, մտածում եմ՝ «է՜հ…»։ Գիշերվա ժամը 2-ն է, այն 24 ժամ չի թողարկվել, որովհետև այն թողարկվել է, ես ավարտել եմ…
Չնայած սա պարզ խաղ է, քանի որ ես միշտ սիրել եմ խաղալ առցանց, ես հազվադեպ եմ կամ նույնիսկ փորձում եմ ավարտել արշավը մեկնարկի օրը, բայց ես նույնիսկ պատրաստ չեմ ավարտել կոդի արշավը մեկ օրվա ընթացքում։ … Չգիտեմ, եթե կարողանայի հպարտանալ դրանով այդ օրը։
Խաղացեք կատաղի Golden Eye N64 բազմախաղացող մարտեր իմ զարմիկի հետ, կամ հարված ստացեք իմ զարմիկից, որովհետև ես միշտ հաղթում եմ։ Կամ որովհետև ես «անարդար» էի և նյարդայնացնում էի ծնողներիս։
Իսկական խաղային մարաթոն, որին ես մասնակցեցի, ընկերոջս հետ Միջերկրի ճակատամարտի 72-ժամյա մարտ էր։ Մենք քնում ենք ընդամենը մոտ 6 ժամ։
Հիշում եմ, այն ժամանակ մի քանի ավագ դպրոցի դասընկերների հետ մեր բոլոր համակարգիչները դնում էինք մի խրճիթում, որտեղ գնալու տեղ չկար, և տեղադրում էինք տեղական ցանց, որպեսզի կարողանայինք խաղալ մեր բոլոր սիրելի խաղերը։ Հիշում եմ աստղանավը, և «Diablo 2»-ը ցուցակի առաջին տեղում էր։
Հարթ էկրան՞։ Շքեղություն։ Մեր տեղական ցանցային դարաշրջանում մենք բոլորս հսկայական CRT-ներ ենք քարշ տալիս։ (Սովորաբար ավելի շատ ժամանակ ենք ծախսում համակարգիչների միմյանց հետ իրականում շփվելու վրա, քան խաղեր խաղալու վրա):
Ահա և վերջ։ Ես ավելի շատ ժամանակ ծախսեցի բոլորին հմայելու և կերպարիս մաշկը մաքրելու վրա, քան այդ անիծյալ խաղերը խաղալու վրա։ Այնուամենայնիվ, առանց ականջակալների կամ բարձր գոռալու անհրաժեշտության, Կոկա-Կոլան կարող է մեծ թվով Կոկա-Կոլայի խաղացողների սիրել պիցցան։ Ավելի լավ է նրանց հետույքը խփել, երբ ես միակ աղջիկն եմ։
Այո, ես սովորություն ունեի Atari 800-ը և 4 ջոյսթիք դնել իմ մեջքի պայուսակի մեջ, ապա մեքենայով գնալ ընկերոջս տուն՝ 4 խաղացողով մի քանի բազմախաղացող խաղեր խաղալու։ Ի՞նչ է տեղական ցանցը։
Ես միասին նստեցի և մեկ անգամ խաղացի Half-Life 2-ի 1-ին և 2-րդ սերիաները։ Երբ ավարտեցի երկրորդ սերիան, նստած էի բնակարանի հյուրասենյակում, նայում էի պատուհանից դուրս և տեսնում էի արևը, որը երևում էր հորիզոնում։ Մինչև համակարգչային աթոռին քնելը, նստած էի այնտեղ և մտածում էի 15 րոպե։
Ամենաէքստրեմալ խաղը, որ ես երբևէ խաղացել եմ, ամերիկյան սառցադաշտային շախմատն է։ Ես և եղբայրս առանց սահմանափակումների մտանք Սիդնեյի ամերիկյան սառցադաշտային այգի (կարծում եմ՝ սա ավստրալիական հրաշքների աշխարհ է՞), բազմիցս նստեցինք դևի վրա (https://www.youtube.com/watch?v=dHdQjuZ7V_8), փոխեցինք... Դա ձանձրալի է դառնում։ Երբ ուրիշների դեմքերը սարսափից աղավաղված են լինում, մենք գնում ենք մեր մի քանի նկարներ, որոնք ձանձրալի են թվում։ Ի վերջո, եթե հերթում ոչ ոք չկա, նրանք թույլ կտան մեզ այնտեղ մնալ այնքան, որքան ուզենք։
Նա որոշեց լուսանկարները ավելի հետաքրքիր դարձնել, ուստի մենք գնեցինք փոքրիկ մագնիսական շախմատի տախտակ և շախմատի խաղաքարեր, և օրվա վերջում դրանք գաղտնի տարանք ատրակցիոններ։ Ատրակցիոնի սկսվելուց հետո մենք երկար վերելքի ժամանակ հանեցինք շախմատի տախտակը, մինչև առաջինը ընկավ գետնին և փորձեցինք շախմատ խաղալ։ Մի քանի հարցերից հետո մենք հաջողությամբ ավարտեցինք խաղը 8 անընդմեջ ատրակցիոնների համար։ 9-րդ խաղից հետո մենք դուրս եկանք մեքենայից, գնացինք լուսանկարվելու տարածք և դիտեցինք, թե ինչպես են մարդիկ գոռում իրենց լուսանկարներով, մինչդեռ առջևում գտնվող երկու ձանձրալի տղաները մտածում էին իրենց հաջորդ քայլի մասին։
Ես ավարտեցի «Աստծո ձեռքերը»՝ պարաշյուտով ցատկելով գերգաղտնի, բարձր տեխնոլոգիական, գաղտագողի կործանիչից։ Ես հագել էի Ray Ban, Muscle T, չմուշկներ և հետևի շապիկ։
Երբ ես 19 տարեկան էի, ես գործարանում «ցերեկային հերթափոխ» ունեի և ամեն երեկո աշխատանքն ավարտում էի ժամը 11:20-ին: Ես ուզում եմ տուն գնալ, քնել մոտավորապես ժամը 1-ին և զարթուցիչը դնել, որպեսզի արթնանամ ժամը 5-ին և 4 ժամ անց: Ինչո՞ւ աշխատանքը չի սկսվում մինչև ժամը 15:00-ն, ուստի քունը ընդամենը 4 ժամ է: World of Warcraft-ն է պատճառը:
Իմ միությունն ունի մի քանի հարձակողական ջոկատներ, որոնցից երկուսը կանցկացվեն ժամը 19:30-20:00-ին՝ լավագույն ժամանակի ընթացքում, իսկ մյուսը՝ ժամը 6:00-ին, ինչը հարմար է ամերիկացիների մասնակցության համար: Դա «կեղտոտ» խումբ էր, և մենք հաճախ լրացուցիչ անդամներ էինք ընտրում ընկերների կամ այլ բացակայող միությունների ցանկից: Մենք ամեն օր գնում ենք Քարաժան՝ տեղի բնակիչների դեմ կռվելու:
Այդ քնի պակասի հարձակումները «World of Warcraft»-ի իմ լավագույն հիշողություններն են։ Ես օրեցօր վերադառնում եմ անցյալ, սովորում եմ, թե ինչպես կայուն կռվել և մաքրում եմ ավելի շատ բոսերի։ Վերջիվերջո, մի խումբ ռագթագներ դարձան գիլդիայի էլիտար հարձակվողները։ Սա միակ խումբն է, որը կարող է շարունակել մաքրել Քարաժանը ամեն շաբաթ և այդ անիծյալ խումբը։ Մենք սա շատ հետաքրքիր արեցինք։
Մոտավորապես 2004-2005 թվականներին, Halo 2-ի թողարկումից հետո։ Իմ զարմիկներից մեկը հանգստյան օրերին աշխատում է իր ընկերության (անունը նշելու կարիք չկա) տեղեկատվական տեխնոլոգիաների բաժնում և գործնականում կարող է օգտագործել նրանց բոլոր գրասենյակային և ցանցային սարքավորումները։ Ժամանակ առ ժամանակ նա մեզ տանում էր այնտեղ, և այդ ժամանակ մենք Halo-ի հետ միասին խաղում էինք Xbox: CE / Halo 2 բաժանված էկրանի կատակ՝ այդ ժամանակվա 47 դյույմանոց պլազմային խաղային համակարգիչներից մեկի վրա։ Ես *պետք է* ուշադրություն դարձնեմ, թե որքան կարևոր է սա, քանի որ նախկինում մենք ստիպված էինք օգտագործել ընդամենը 25 դյույմանոց CRT։
Մեր ամենահիշարժան ուիքենդներից մեկը այն էր, երբ մենք ավելի շատ ընկերներ բերեցինք։ Ընդհանուր առմամբ 8 մարդ կա և մեկ լրացուցիչ Xbox։ Սա Halo-ի ռահվիրա է, որը մեծածավալ PVP խաղեր է խաղում XBL-ի վրա։ Սա 4v4 Slayer է վատթարացված գրասենյակային պարագաների վրա։
2 Xbox, 2 մեծ հարթ վահանակ, Halo 2-ի 2 օրինակ, 8 ընկեր և մեզ անհրաժեշտ ողջ կորպորատիվ ցանցային սարքավորումները = 10 ժամ դասական Halo 2-ի առավելություններից։
Եռակի մոնիտոր։ Կրկնակի ջոյսթիք։ Մեխանիկական մարտական ​​խաղ առցանց։ Վերափոխեք խաղը արկադային հրաձգությունից դեպի հզոր շարժիչային կառավարում պահանջող ընկղմվող սիմուլյատոր։
Ես ծայրահեղ (վատ) սովորություններ ունեմ, երբ համակարգչի սարքավորումները աշխատում են։ Ամառային խաղում որոշեցի մեծացնել պատյանի օդափոխիչների արագությունը, ինչը կարելի է անել միայն փակ կողմով։ Այս գործողությունը կատարելիս մատս մտցրի շասսիի օդափոխիչի միջով և այն հանեցի կրողից, ինչպես նաև անջատեցի Windows-ով աշխատող SSD սկավառակը։ Այն պետք է վերագործարկվեր, և ես հանդիպեցի սխալի հաղորդագրության, որ իմ SSD սկավառակը կողպված է։ Որոշ տարօրինակություններից հետո, կարծես թե, սնուցման աղբյուրը անջատելը և վերամիացումը լուծեց խնդիրը, և ես կարողացա վերսկսել խաղը, երբ շասսիի օդափոխիչը լցվեց։ Այս նոութբուքում հաղթելը կարող է փրկել իմ կյանքը։
Halo 3 Beta-ն փորձարկելուց հետո, ես և կինս կախվածություն առաջացանք։ Երբ խաղը վերջապես թողարկվեց, մենք գրեթե ամեն օր միասին էինք խաղում։ 2009 թվականին Bungie-ի օրը նշելու համար երկրպագուներին մարտահրավեր նետվեց համաշխարհային խաղի։ 24 ժամվա ընթացքում Bungie-ն բոլոր մասնակիցներին կհյուրընկալի հատուկ Team Slayer նվագացանկում։ Երկրպագուները ոչ միայն հնարավորություն ունեցան մրցել ստեղծողների հետ, այլև շահեցին ամենահազվագյուտ մրցանակը՝ հետախուզական զրահ։ Recon-ը, որը նախատեսված է աշխատակիցների կամ համայնքի ակնառու անդամների համար, այն է, ինչի մասին երազում են խաղացողների մեծ մասը։ Մենք պետք է այն ունենանք։ Մենք համոզվում ենք, որ հանգստանում ենք և պահեստավորում V տանկեր, և պլանավորում ենք մեր սեփական տեմպով վազել մրցանակի վրա ամբողջ 24 ժամ։ Վերջիվերջո, մենք մասնակցեցինք 24-ժամյա մրցույթի 19 խաղի և կարճատև ընդմիջում վերցրինք, բայց ի վերջո չկարողացանք հասնել նպատակին և որոշեցինք քնել մարտահրավերի ավարտին։ Մենք զույգ կազմեցինք Bunge-ի հետ, առավել ևս՝ մեկին հաղթելու մասին։ Այնուամենայնիվ, մենք շատ հաճելի ժամանակ անցկացրինք։ Հետագայում մենք ավարտեցինք Vidmaster-ի բոլոր նվաճումները Halo: ODST թողարկումն ավարտելուց հետո, որը բոլորի գովասանքի արժանացավ մեր Recon-ի համար։ Բայց 2009 թվականի Բունգեի օրը երբեք չի մոռացվի։
Ուրբաթ օրը ես գտա մի խաղ՝ Terraria անունով, և տեսա, թե ինչպես է այն ծաղկում ապրում… Այս խաղը կարող է զվարճալի լինել, ուստի գնելուց հետո ես այն ներբեռնեցի ուրբաթ երեկոյան և սկսեցի իմ ճանապարհորդությունը։
Այս խաղը հիանալի է, մի փոքր ամենագնաց մեքենաների մասին է, բայց այն անմիջապես գրավեց ինձ։ Ես այդքան շատ չէի զվարճացել երկար տարիներ։ Ես կռվում եմ զոմբիների, թռչող աչքերի և դև-որդերի դեմ։ Փորելուց, ստեղծագործելուց և սովորելուց հետո ես սկսեցի ավելի ու ավելի ուժեղանալ՝ ստեղծելով տարբեր սարքեր՝ մահացու գիշերային գազանների հոսքը դանդաղեցնելու և ինձ ավելի խորը փորելու հնարավորություն տալու համար։
Ես վեր նայեցի և տեսա, որ իմ զուգընկերուհին խոսում էր ինձ հետ, ինչի՞ մասին էր նա խոսում… Սա ոչ մի իմաստ չունի… Իմ ուղեղը չի կարողանում հասկանալ… Ես գիտեմ այս բառերը… Բայց դրանք իմաստ չունեն։
Ինձ որոշ ժամանակ պահանջվեց խորտակվելու համար… Ես իսկապես երեք օր ու երեք գիշեր ստեղնաշարի վրա մնացի՝ չգիտակցելով… Նա ոտքս քաշո՞ւմ է։ Սա նոր մակարդակ է, որը ես բացել եմ Terraria-ում։ Սա այս փոքրիկ, կողքից գլորվող պիքսելային խաղն է…
Կարելի է ասել, որ ես այդ օրը աշխատանքի չեմ գնացել


Հրապարակման ժամանակը. Հունվարի 25-2021